Limieten Entities/Mobs

Om voor iedereen een leuke en lagg-vrije spelerservaring te kunnen bieden, hebben we enkele entity en mob limieten opgesteld voor Survival. Moest elke speler namelijk ontzettend veel entities of mobs hebben dan kan de server machine dit niet meer aan waardoor er lagg ontstaat wanneer er veel spelers en dus entities en farms geladen zijn.

Gebruik altijd common sense, stel jezelf de vraag; "zouden er problemen zijn als iedereen zoveel plaatst?".

Tile Entities

  • Frames, armor stands en andere item holders: Geen plaats limiet
  • Redstone, pistons en andere Redstone powered blocks: Geen plaats limiet
  • Hoppers: Maximaal 2000 hoppers in een base (meerdere bases binnen dezelfde view/render distance telt niet als nieuwe telling)
  • Chests en andere containers: Maximaal 2000 chests of andere containers in een base (meerdere bases binnen dezelfde view/render distance telt niet als nieuwe telling)
  • Mobspawners: Maximaal 100 spawners in een base (meerdere bases binnen dezelfde view/render distance telt niet als nieuwe telling)

Onder containers vallen ook enderchests, dispensers, droppers, ovens, ...

Entities/Mobs

Cluster uitleg: groepering mobs die duidelijk te onderscheiden is van een andere groepering mobs.

Aangeraden cluster afstand: Minimaal 16 blocks aangeraden tussen 2 verschillende clusters in.

image-1613002295643.png

In bovenstaande afbeelding wordt met de gekleurde gebieden weergegeven wat gezien wordt als een cluster.

  • Animals: 25 animals van dezelfde soort (pig, cow, chicken etc) per cluster.
  • Villagers: 10 villagers per cluster.
  • Bee's: 9 bee's per (afwijkend) cluster met 25 blocks vrije afstand.
  • Hostile mobs in mobfarms: 5 hostile mobs tegelijk in een 1x1 plek, met minimaal 3 blocks afstand tussen verschillende mobfarm clusters in. Dit is om grote 1x1 block farms en andere varianten met veel mob collisions tegen te gaan.

Tagged mobs en pets zitten in deze limieten inbegrepen! Bij het verwijderen van entities zullen eerst niet getemde en entities zonder nametag verwijderd worden.

Locatie

Zoals je ziet zijn de limieten tamelijk ruim, zeker als we naar de tile entities kijken.

Je kunt dus cumulatief op verschillende locaties heel veel (tile) entities bezitten. De enige eis die we hierbij wel stellen is dat wanneer je dichtbij deze limieten komt, je zorgt dat je mobfarms/ bouwwerken met veel hoppers of containers in een meer afgelegen gebied ligt met weinig andere spelers. Bouw je gewone huis dan op een andere locatie samen in een stad bij andere spelers, maar je mobfarms verder weg.

Opgelet! Opmerking: Indien je meer dan deze limieten nodig hebt of wilt gebruiken, kun je jouw base opsplitsen in verschillende gebieden. Dit kan door verschillende bases te maken. De eis is dat je niet beide bases tegelijk binnen je render/view distance kan zien als je tussen de 2 bases in hangt. Twijfel je? Onthoud dan dat er nooit plaats teveel kan tussen liggen, laat dan dus gewoon wat extra plaats tussen en bouw ze ook niet te dicht bij andermans bases.